MSDN 解释如下:
Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。
替代方法
创建非索引映像。
创建索引映像。
这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。
创建非索引图像
即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象:
构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 - - 像素 (BPP) 每像素格式。
使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。
用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。
用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。
用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
创建索引映像
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:
构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
创建非索引图像,例如:

if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
{  
    //创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。  
    Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );  
    //新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。  
    Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);  
    //将第一个bmp拷贝到bmp2中  
    Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);  
    draw.DrawImage(bmp,0,0);  
    pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox  
    FILE = openFileDialog1.FileName;  
    openFileDialog1.Dispose();  
    draw.Dispose();  
    bmp.Dispose();//释放bmp文件资源  
}

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